一款产品能否把用户吸引进来,取决于其是否能够满足用户的某些需求,例如微信满足了用户线上交流的需要,知乎满足了人们答疑解惑的需要,QQ兴趣部落满足了人们寻找志同道合者的需要。
 
这些产品本身就是帮助用户达到某种目的的一种工具,是用户愿意体验产品第一次的核心要素。对于社交产品来说亦是如此。
 
对于一款社交产品来说,工具性对产品的直接作用体现在启动和拉新中,因为只有能解决用户的社交痛点才能产生第一次使用。但若过于强调产品的工具性,用户“想用才来,用完即走”,对于产品来说,本身就是一种资源浪费,并没有充分的利用用户流量。此时就需要引入第二个要素——氛围感。
“氛围感”是一种构建与群体中的心理现象,来源于长期在产品中与其他用户进行的社会交换。“氛围感”的直接作用就是,让成员看待其他成员的态度更亲近,更愿意提供正向反馈。这种用户间的正向反馈,正向作用于用户间互动,从而进一步促进用户间的社交互动,而频繁的社交互动又进一步营造了社交产品内的氛围,从而形成一种正向循环。
 
特别的是,如果氛围感足够强,享受这种氛围也能够成为产品事实上的用途之一。以最近刚复活的即刻为例,即友们热衷于在即刻内分享事情,碰到问题也能收获最多的反馈,这种高效率的互动氛围又构成了即刻独特的吸引点之一。
 
但如何构建具有核心竞争力的产品工具性和氛围感,对于任何产品来说又是另一个问题。
 
在产品设计中,有些内容是完全没有必要的,那么就可以删除,删除用户实际操作过程中的干扰因素,保证用户的注意力、有限的选择,够用就好。许多时候,设计的细节要注重,但也不是越多越好,要做到少而精致。